1,星际里面 有哪个好玩的地图

lostample Azalea Paranoid Android Rush Hour Luna R_Point Gaia

星际里面 有哪个好玩的地图

2,星际2好玩在什么地方

星际2如果玩各类rpg地图那是相当的爽。现在网上也有不少人制作的星级2 rpg地图,因为画面绚丽,地图编辑器功能强大,很是流行。感觉如果星际2有了LAN功能,再加上DOTA之类的地图,应该可以风行一时。如果打即时战略的话,星际2不如星际1或魔兽3。首先,平衡性有待提高;其次,相对星际1除了画面以外,并没有巨大突破;再次,没有操作快感,且各类投技战术层出不穷,令人生厌。
星际争霸2以它的平衡性著名,暴雪在发布星际2前花了2年时间考虑平衡性问题,三个种族相当平衡!

星际2好玩在什么地方

3,中国谁玩星际玩的最好

神我认为是罗贤吧...韩国发展了~ 虫就是91```他的比赛这个变化没你计划快 人就是SUPPER啊.我觉得他这个“野蛮酋长”平推很好看啦~
这个要看你说的是什么时候了? 以前一直是马天元,就是=A.G=MTY 是我们中国的职业电子竞技选手在世界电子竞技大赛上获得的最好成绩,中国赛区第一名,世界第二名!
明显是我,哈
我觉得是F91
神族是LX 虫还是看好Eva 人族觉得66还是挺不错得
F91
=A.G=MTY =A.G=deep 顶起来~~

中国谁玩星际玩的最好

4,星际好耍不什么地图最好耍

相信你也玩过。我玩了也有将近7年了,这款竞技游戏做得相当不错,对电脑配置要求也不高,只要你喜欢竞技游戏,相信你也会认同它。需要下载的就到迅雷搜就行了(注意:带游戏背景音乐的话需要230M左右)。 无聊的消遣:RPG地图有好几个比较好玩,浩方里面玩RPG的虽然玩得好的屈指可数,但对于新手来说可以快速入门。 提高技术:玩1V1对抗是个很好的途径,这两年很流行Luna the final.scx(扩展名)。 总之呢,游戏都是娱乐为主!
你可以耍什么。。恩。。。 小狗历险记啊。重叠炮台防守啊。猫和老鼠啊。那种好玩的RPG地图。或是配合过关。BUG类型图。都不错 推荐你去玩(没分啊....???...)哭
星际不是一般的好耍~~!星际好耍不是图的原因,是和人耍的原因。斗智斗勇斗技巧。一个人怎么样,在星际里边就怎么样。娱乐性也很强。强烈推荐。呵呵。
好耍 比赛图 或 RPG都好耍
好耍呀,为什么有了就有乐趣哈
7vs1

5,星际有什么好玩的

人族:我们的长处:   移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。   弱点:   容易缩起来,需要很多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的影响,建筑物在受到严重伤害的时候会燃烧直至彻底毁坏为止。 当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。 如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。 在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机枪兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。 你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。 如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。 如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。 如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。 如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。 你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。 虫族:虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。 如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。 在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。   有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。   神族:有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。
好WANG

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